Ce didacticiel ne comprend pas l'ensemble des commandes !
Un tutoriel fait par la communauté et pour la communauté existe aussi pour vous aider à mieux progresser vis à vis du RPG ! !
https://akimitsu-tutoriel-rpg.gitbook.io/akimitsu-tutoriel-rpg-docs
Avant toute chose, nous devons procéder à ton enregistrement.
Saisis register [pseudo]
et laisse apparaître la réponse du bot.
Le menu des classes apparaît alors. Clique sur le bouton correspondant à celle de ton choix.
La commande stats
affiche ta carte de joueur. Tu peux consulter celle d'un autre joueur en effectuant la commande stats [mention]
.
La commande inventory
te permet de voir ton inventaire.
La liste complète des compagnons est disponible : en cliquant sur le lien suivant.
Les compagnons t'apportent de l'aide lors des combats contre les monstres.
Pour pouvoir acheter un compagnon, il faut remplir un certain nombre de critère(s). Pouvoir acheter le compagnon le plus puissant au tout début du jeu serait trop facile.
Pour voir les critères nécessaires pour pouvoir acheter un compagnon, la commande compagnon criterias
est disponible :
Une fois le compagnon acheté, il se joindra automatiquement aux combats PVM.
Le compagnon prend en moyenne deux fois moins de dégâts que le joueur.
Pour avoir des informations sur un compagnon, on peut utiliser la commande co stats
qui affiche les statistiques du compagnon actuellement en sa possession.
Pour regénérer la vie de son compagnon, on peut utiliser la commande compagnon heal
qui lui redonne toute sa vie. (Commande disponible une fois par jour)
Si vous avez dans votre inventaire une potion de soin, vous pouvez aussi l'utiliser sur le compagnon: compagnon potion
.
Pour avoir plus d'informations sur les commandes disponibles concernant le compagnon, il suffit d'utiliser la commande
compagnon
.
Le PVM (player vs monster) est une partie cœur du RPG. De ce fait, il est possible que la documentation ne soit pas à jour concernant les valeurs exactes des gains etc.
Les créatures sont générées aléatoirement, et leurs statistiques dépendent du niveau du joueur.
Pour commencer un combat, utiliser la commande pvm
.
On peut accepter ou refuser de se lancer dans un combat, dans les deux cas, un cooldown de 30 secondes est déclenché.
Au moment de la sélection du PVM, si on en a fabriqué au préalable/ si on en a acheté, il est possible de sélectionner des potions de forces, qui augmentent le nombre de dégâts par tour, et/ou une potion de résistance, qui réduit les dégâts subits chaque tour.
Une fois activées, ces potions ne fonctionnent que pour un seul combat PVM.
Avant de calculer le scénario du PVM, plusieurs variables sont initialisées.
Le PVM fonctionne par tour. A chaque tour :
Cette boucle de jeu se poursuit tant que le joueur ou la créature sont en vie.
Si au bout de 5 tours, aucun des deux n'est mort, la créature fuit, et le joueur est considéré vainqueur.
Lorsque le joueur gagne un niveau, son nombre de dégâts et sa vie totale augmentent.
Plusieurs quêtes sont en lien avec le PVM !
Il peut arriver qu'on gagne un niveau lors d'un combat PVM.
Dans le cas général, lorsqu'on gagne un niveau :
Quand on gagne un niveau grâce au PVM, les équipements augmentent aussi d'un niveau. Un seul équipement augmente d'un niveau, dans l'ordre suivant:
Si un équipement n'est pas encore fabriqué, ou qu'il est cassé, il n'augmentera pas d'un niveau.
Ghost Warrior (❤️ : 20 000, ⚔️ : 100)
Prédator (❤️ : 50 000, ⚔️ : 100)
Léviathan (❤️ : 75 000, ⚔️ : 100)
Duneyrr (❤️ : 100 000, ⚔️ : 100)
Le PVM permet d'augmenter son niveau personnel, mais ne permet pas de jouer avec les autres aventuriers. Les boss permettent de coopérer avec d'autres joueurs. Il est possible, une fois par jour, pour les joueurs ayant les droits admins d'un serveur, d'utiliser la commande boss start
, ce qui lance un combat de boss.
Le serveur doit être minimum niveau 5 pour pouvoir lancer une partie contre un boss
Une fois la commande lancée, l'auteur ne peut plus faire d'autres commandes jusqu'à ce que le combat soit terminé.
Les autres joueurs peuvent rejoindre le combat en cours dans le serveur en cliquant tout d'abord sur les réactions de potions s'ils souhaitent les utiliser, puis sur l'emoji validation. Ils rejoindront ainsi le combat.
Une fois la limite de 20 joueurs, ou des 2 minutes (en fonction du temps d'attente que vous avez choisi) d'attente est passée, le combat commence.
Il n'est pas possible de combattre seul contre un boss
Si l'ensemble des aventuriers/compagnon n'est pas assez fort pour trouver un boss correspondant, le combat est annulé
Lorsque tous les joueurs ont rejoint le combat de boss, il est possible de calculer le nombre total de dégâts et le nombre total de vie du groupe (en prenant en compte les compagnons etc)
Une fois qu'on a ces deux informations, on peut estmier, pour chaque boss, le nombre de tours qu'il faudra pour le battre ( VIE_BOSS / ATTAQUE_GROUPE
) et le nombre de tours au bout desquels le group sera vaincu (VIE_GROUPE / ATTAQUE_BOSS
),
Si la différence de ces deux valeurs est inférieure à 40, alors le boss est un choix potentiel
Le combat contre le boss se déroule comme pour le PVM : deux barres de vies s'affichent donnant des informations sur la vie du boss, et la vie du groupe de joueurs.
Lorsque le combat est terminé, si le boss a gagné, tous les joueurs perdent toute leur vie et ne gagnent pas de récompense.
Si les joueurs gagnent, ils gagnent une récompense comprenant de l'XP, des RPGdollars et des ressources variés.
Il peut être utile de prévenir certains joueurs qu'un combat va commencer.
Pour cela, la commande boss role [role]
permet de définir le rôle à pinger lorsqu'un combat de boss est lancé.
Le temps d'attente avant de démarrer le combat est de 2 minutes. Ce temps peut-être trop long ou trop cours en fonction des cas. Il est donc possible de changer cette valeur avec la commande boss time [temps]
(ex : boss time 30s
)
Pour pouvoir fabriquer des objets utiles dans la progression du jeu, il est nécessaire de récupérer des matières premières.
Pour effectuer un métier il faut taper la commande job execute
. Cette commande va automatiquement faire les différents métiers disponibles dans la ville ou vous vous situez.
Chaque métier a son propre niveau. En gagnant des niveaux dans les métiers, on peut gagner plus de ressources, ainsi que des ressources plus rares. (qui se vendent plus chères)
Actuellement, il n'y a pas de limite de niveau pour les métiers.
Une fois le niveau 40 dans un métier atteint, il est possible de fabriquer un outil qui permet de récupérer plus de ressources à chaque exécution du métier. Plus l'outil a un niveau élevé, plus il rapporte des ressources bonus.
Les avatars sont des ajouts cosmétiques qui permettent de customiser son profil dans le menu des stats.
La liste des avatars pré-définis est disponible en cliquant sur le lien suivant.
Pour le moment, le lien vers les avatars ne fonctionne plus. (Modification prévue dès que possible.
Il est possible d'avoir en récompense, ou d'acheter un avatar personnalisé.
Les avatars doivent être créé avec l'outil suivant, puis le code doit être envoyé dans le Discord officiel.
Le magasin permet d'acheter différents éléments pour avancer dans la progression du jeu.
Pour acheter un avatar pré-existant. (cosmétique)
Pour acheter un compagnon. Il faut remplir les critères nécessaires pour pouvoir acheter un compagnon.
Parmi la liste des compagnons vous retrouverez :
Ent :
Bear :
MCentaur :
FCentaur :
Guardian :
BruteGnoll :
ScoutGnoll :
ShamanGnoll :
Golem :
Mushroom :
SmallMushroom :
LargeMushroom :
Wolf :
OverseerGnoll :
Pour acheter des potions, des armes ou armures.
Pour acheter l'abonnement mensuel au VIP qui donne des avantages supplémentaires. Abonnement VIP
Il est possible de fabriquer différents objets grâce au menu de fabrication.
S'il n'est pas possible de fabriquer un objet, un message s'affiche expliquant les items que vous pouvez fabriquer avec vos ressources actuelles.
Dans le cas où les ressources sont disponibles, un message de confirmation s'affichera, affichant les items à utiliser pour effectuer la fabrication.
Pour fabriquer une ressource, on peut utiliser soit son nom : craft healing_potion
, ou son index dans la liste : craft 1
.
Pour avoir une liste des objets qu'il est possible de fabriquer avec les items présents dans l'inventaire, on peut utiliser la commande
craft list
.
Pour aller toujours plus loin, des quêtes peuvent être remplies pour gagner de l'expérience, des badges et des R$.
Chaque quête a une progession, qui permet de voir en un coup d'œil ci celle-ci est bientôt terminée.
Lorsqu'une quête est gagnée, un message s'affiche indiquant le nom de la quête qui a été terminée !
La récompense est automatiquement donnée, pas besoin d'effectuer une commande supplémentaire !
Le RPG dispose d'une banque centrale qui permet d'effectuer diverses actions en lien avec l'économie du jeu.
Il est possible de vendre tout ou partie des objets de son inventaire.
Chaque item a un ID qui lui est propre, on peut donc expliciter les objets que l'on souhaite vendre en utilisant la commande sellall (ID1) (ID2) ...
.
Si aucun ID n'est spécifié, la commande propose de vendre tous les items de l'inventaire.
Si on veut vendre tout son inventaire, à l'exception de quelques objets, on peut utiliser la commande
sellallbut
qui est l'inverse desellall
.
Il est possible de vendre les compagnons que vous possédez à l'aide de la commande bank sellcompagnon [NomCompagnon]
(ou juste bank sellco
).
Le prix de vente d'un compagnon est le prix de base du compagnon, multiplié par :
Ce multiplicateur implique qu'il est rentable de vendre son compagnon à partir du niveau 5, que plus le niveau est élevé, plus le prix de revente le sera, et que le prix de base sera multiplié au maximum par 5.
Il est possible d'envoyer de l'argent à un autre aventurier, avec la commande bank transfer [mention] [montant]
Les armures ou les objets des métiers s'usent à chaque utilisation.
Heureusement, il est possible de les réparer grâce à la commande bank repair <item> (item2) (item3) ..
.
Le coût de réparation est de 2 R$ par points de durabilité réparés.
Vous aurez la possibilité de voyager à travers différentes villes lors de votre aventure. Une carte que vous pourrez fabriquer vous indique visuellement ces différents lieux.
Version nocturne de cette carte? Les lieux éclairés sont les différents lieux que vous pourrez visiter. Vous pourrez accéder à cette carte après l'avoir fabriqué en utilisant la commande
map
.
Carte visible de jour
cityinfo [nom]
. Chaque ville possède ses propres métiers et commerces, chaque ville sera donc différente de la précédente.travel to [nom]
ce qui vous donnera plus d'informations sur le voyage, notamment sur la durée de ce dernier.